Išbandykite savo žinias ir laimėkite A. Šapokos „Lietuvos istoriją“ ! Jei manote, kad gerai žinote šalies praeitį, šis iššūkis kaip tik jums! Atsakykite į klausimus, įveikite viktoriną ir laimėkite vertingas leidyklos „Obuolys“ istorines knygas.
Norėdami sudalyvauti žaidime, atsisiųskite nemokamą Qoost programėlę, raskite viktoriną „A. Šapokos Lietuvos Istorija“ ir atsakykite į klausimus.
Pirmasis prizas. A. Šapokos „Lietuvos istorija“
Antrasis prizas. B. Jankausko „Slaptoji Lietuvos Istorija“
Trečiasis prizas. B. Jankausko „Nuslėptoji Senovės Žemaitijos Istorija“
Žaidimas vyks nuo 2025-03-03 iki 2025-03-31.
Žaidimo nugalėtojai reitinguojami sekančia tvarka:
1. Pateikia daugiausiai teisingų atsakymų.
2. Atlieka mažiausiai bandymų (mažiausiai atsakymų paspaudimų).
3. Išsprendžia per trumpiausią laiką.
Prizininkų nustatymo tvarka:
Pasibaigus žaidimui burtų keliu iš 1 - 20 vietą užėmusių žaidėjų išrenkami 3 prizininkai. Iš jų aukščiausią reitingą turinčiam žaidėjui skiriamas pirmasis prizas, žemesnį reitingą turinčiam žaidėjui skiriamas antrasis prizas, o žemiausią reitingą turinčiam žaidėjui skiriamas trečiasis prizas.
Jei kuris nors iš prizininkų per nustatytą laiką nepateikia reikalingų duomenų, burtų keliu išrenkamas naujas prizininkas.
Apie laimėjimą žaidėjai informuojami per 7 dienas nuo žaidimo pabaigos. Žaidimo nugalėtojai bus informuojami paskyroje nurodytu el. pašto adresu. Įsitikinkite, kad kuriant paskyrą būtų nurodytas teisingas ir galiojantis el. pašto adresas. Nugalėtojai taip pat gali būti paskelbti šiame puslapyje.
Žaidime gali dalyvauti visi Lietuvos Respublikos gyventojai, įskaitant užsieniečius, nuolat gyvenančius Lietuvoje.
Kaip reikalauja Lietuvos Respublikos teisės aktai, informacija apie prizus ir laimėtojus gali būti pateikta mokesčių administratoriui. Potencialūs laimėtojai bus informuojami apie laimėjimą el. paštu „Qoost“ paskyroje nurodytu el. pašto adresu. Gavę šį pranešimą potencialūs laimėtojai privalo per 3 darbo dienas atsakyti į gautą el. pašto laišką pateikdami tikslų vardą, pavardę, asmens kodą ir pilną adresą. Šie duomenys reikalingi vartotojui identifikuoti ir informacijai mokesčių administratoriui pateikti. Jie nebus saugomi, tvarkomi ar naudojami jokiais kitais tikslais, išskyrus nurodytus Bendrosiose taisyklėse ir privatumo politikoje.
Potencialių laimėtojų rezultatai gali būti anuliuoti ir jie gali netekti teisės į prizus jei:
• pagrįstai įtariama, kad rezultatai gauti manipuliuojant techninėmis priemonėmis ar skirtingomis paskyromis;
• rezultatai gauti naudojant netikrą paskyrą arba paskyrą, kurioje nurodyti klaidingi duomenys (vardas, pavardė ir gimimo data);
• rezultatai gauti pasinaudojant kitų vartotojų paskyromis;
• pranešus apie laimėjimą el. paštu potencialus laimėtojas neatsako arba nepateikia reikalingų duomenų ilgiau nei 3 dienas;
• potencialus laimėtojas pateikia duomenis, kurie nesutampa su „Qoost“ paskyroje nurodytais duomenimis (vardas, pavardė ir gimimo data)
• potencialus laimėtojas pateikia nekorektiškus duomenis ir jų negalima panaudoti tinkamam mokesčių administratoriaus informavimui;
Apie prizų pristatymą nugalėtojai bus informuoti el. paštu. Prizai pristatomi tik Lietuvos Respublikos teritorijoje arba konkrečioje paslaugų teikimo vietoje.
Žaidime negali dalyvauti Qoost darbuotojai bei jų šeimų nariai.
Organizatoriai pasilieka teisę vienašališkai ir be įspėjimo diskvalifikuoti žaidėją, jei įtariama, kad rezultatai buvo gauti nesąžiningai, pažeidžiant bendrąsias naudojimo taisykles (Bendrosios taisyklės), nesilaikant šių Žaidimo taisyklių, manipuliuojant skirtingomis paskyromis ar kitais techniniais būdais. Techninė intervencija siekiant pagerinti rezultatus yra griežtai draudžiama. Dalyviai turi laikytis sąžiningos žaidimo praktikos. Žaidimą galima kartoti neribotą kiekį kartų, tačiau kiekvienas atsakymas į klausimus yra skaičiuojamas kaip papildomas bandymas ir įtakoja rezultatus.
Atsakomybės ribojimas. Organizatoriai nėra atsakingi už jokias technines problemas, kurios gali kilti žaidimo metu, įskaitant, bet neapsiribojant, atsakymų vertinimo, laiko skaičiavimo klaidas ar kitas nenumatytas problemas. Dalyviai žaidžia tokiomis sąlygomis, kokios yra, ir organizatoriai neprisiima atsakomybės už jokius techninius nesklandumus, nepriklausomai nuo jų kilmės. Organizatoriai taip pat neprivalo tikrinti žaidėjų ar nugalėtojų tapatybės ar asmens duomenų teisingumo. Nugalėtojams identifikuoti naudojami paskyroje nurodyti programėlės naudotojo duomenys. Daugiau apie duomenų naudojimą rasite skiltyje „Taisyklės“.